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<title>箱庭のシュピール</title>
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<description>ドイツ留学中に卒業制作などを頑張るブログ</description>
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<title>壁ずりどうすればいいんだ</title>
<description> 現在MSDNにあったFuelCellというチュートリアルを改造して壁ずり処理を実装しようとしているところなんだけどどうもうまくいかない。まあうまくいく・いかない以前にまともに実装できてないんだけれども。壁ずりって言うのはゲームで壁とかに斜めに突っ込んだときにそのまま壁に沿ってぬるぬると進んでいくあの現象のこと。今実験中なのはXNA奮闘記のこちらの記事に書かれている方法なんだけど、XとZそれぞれの処理が「先に記述し
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<![CDATA[ 現在MSDNにあった<a href="http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/dd940288.aspx" target="_blank" title="FuelCell">FuelCell</a>というチュートリアルを改造して壁ずり処理を実装しようとしているところなんだけどどうもうまくいかない。まあうまくいく・いかない以前にまともに実装できてないんだけれども。<br /><br />壁ずりって言うのはゲームで壁とかに斜めに突っ込んだときにそのまま壁に沿ってぬるぬると進んでいくあの現象のこと。<br />今実験中なのは<a href="http://spacesniperkid.blog68.fc2.com/blog-entry-64.html" target="_blank" title="XNA奮闘記のこちらの記事">XNA奮闘記のこちらの記事</a>に書かれている方法なんだけど、XとZそれぞれの処理が「先に記述したほう」しか処理されないという現象に絶賛お困り中。というか先ほど数学畑の人と壁ずり処理に関して議論していて、この方法だとXかZに沿った壁にしかうまく壁ずりできないということに気づいた。<br />なのでやはり<a href="http://www.cam.hi-ho.ne.jp/strong_warriors/teacher/chapter09.html" target="_blank" title="３年Ｄ組モチヲ先生">３年Ｄ組モチヲ先生</a>を参考に自分の未来位置から壁に垂線を下ろしてそこに移動させるという方法が良さげ。問題はそれを実装する能力が僕にあるかということ。クリエイターズクラブの<a href="http://creators.xna.com/ja-JP/sample/collision3dheightmapnormals" target="_blank" title="TankOnAHeightmap">TankOnAHeightmap</a>サンプルが参考にならないかとソースを読んでみてはいるものの、やはり英語なのがツラい！というかそもそも参考になるのかも分からない。<br /><br />とにかく今後の具体的な課題としては先述の３年Ｄ組モチヲ先生の記事の「壁ずりをさせる」という項目の各要素を取り出すこと。週末の学祭でいろんな所からウサギちゃんがやってくる予定なので首を飛ばされないようになるべく進めておきたい。<br /><br /><table style="width:75%;border:0;" border="0"><tr><td style="border:none;" valign="top" align="center"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4839931631/fc2blog-22/ref=nosim/" target="_blank"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51VfidbrZ5L._SL75_.jpg" alt="リアルな動きのための ゲーム物理プログラミング" border="0"></a></td><td style="padding:0 0.4em;border:0;" valign="top"><a href="http://blog.fc2.com/goods/4839931631/fc2blog-22" target="_blank">リアルな動きのための ゲーム物理プログラミング</a><br />(2009/10/23)<br />XELF<br /><br /><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4839931631/fc2blog-22/ref=nosim/" target="_blank">商品詳細を見る</a></td></tr></table><br />あと壁ずりとは直接関係ないけど今度この本を購入する予定。<br />面白そうだし待望のXNA3.1対応の本だ。<br /><br />ひゃっはー明日途中経過発表なのに何も進んでない気がするぜ！ ]]>
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<dc:subject>プログラミング</dc:subject>
<dc:date>2009-10-26T17:52:36+09:00</dc:date>
<dc:creator>dai.alpha</dc:creator>
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<title>物欲リミッター解除オクトーバー</title>
<description> 卒論以外のことをみりみりと。今月は欲しいものが多すぎて財布の中身がマッハ。今日は待望の新装版ヨコハマ買い出し紀行1･2巻とカブのイサキ2巻を購入。そして来週は『罪と罰　宇宙の継承者』、『ベヨネッタ』、『光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-』と琴線を刺激しまくるゲームが一気に出る。というかこの間ヨドバシで罪罰の体験版やったらそれはもう楽しかったし協力プレイも前作と違って2Pも攻撃できるってんだから予約す
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<![CDATA[ 卒論以外のことをみりみりと。<br /><br />今月は欲しいものが多すぎて財布の中身がマッハ。<br />今日は待望の新装版ヨコハマ買い出し紀行1･2巻とカブのイサキ2巻を購入。<br />そして来週は『<a href="http://www.nintendo.co.jp/wii/r2vj/" target="_blank" title="罪と罰　宇宙の継承者">罪と罰　宇宙の継承者</a>』、『<a href="http://bayonetta.jp/" target="_blank" title="ベヨネッタ">ベヨネッタ</a>』、『光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-』と琴線を刺激しまくるゲームが一気に出る。<br />というかこの間ヨドバシで罪罰の体験版やったらそれはもう楽しかったし<br />協力プレイも前作と違って2Pも攻撃できるってんだから予約するのは避けられなかった。<br />避けようがなかった。ついでにベヨネッタも予約した。<br /><br />カブのイサキの話だけど新キャラの体のタンクの小さい女ことサヨリがとても良い。<br />でも話としては貴重なシロさんメインの「深夜16号」がいいと思いましたッ！<br />本当に芦奈野先生はよく分かってらっしゃる…<br />あとは「銀の輪」のお祭りの感じがヨコハマ買い出し紀行の「鎌倉花火」っぽいなあと思ったり。<br />似てるのは「伝統行事」をいい感じにぶち壊してるところ？<br /><br />研究室でインフル患者が発生してちょっと戦々恐々としているけど<br />今発症したら一週間後の学校祭でプロジェクターで新作ゲームナイトフィーバーin研究室の計画がお釈迦になってしまうので感染してないといいなあ。 ]]>
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<dc:subject>雑記</dc:subject>
<dc:date>2009-10-23T15:59:57+09:00</dc:date>
<dc:creator>dai.alpha</dc:creator>
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<title>XNAで三次元衝突判定</title>
<description> いろいろあるけど細かいことは無しだ。XNAをちゃんとやり始めた。その事実が大事。クリエイターズクラブのCollision with a Heightmapをベースに衝突判定のテスト。とりあえず適当なモデルを表示して球の方にBoundingSphere、立方体の方にBoundingBoxで当たり判定を設定する。
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<![CDATA[ いろいろあるけど細かいことは無しだ。<br />XNAをちゃんとやり始めた。その事実が大事。<br /><br />クリエイターズクラブの<a href="http://creators.xna.com/en-US/sample/collision3dheightmap" target="_blank" title="Collision with a Heightmap">Collision with a Heightmap</a>をベースに衝突判定のテスト。<br /><br /><a href="http://blog-imgs-24.fc2.com/a/l/p/alphaspiel/20090719034609ecf.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-24.fc2.com/a/l/p/alphaspiel/20090719034609ecfs.jpg" alt="Heightmap Collision" border="0" width="320" height="188" /></a><br /><br />とりあえず適当なモデルを表示して球の方にBoundingSphere、<br />立方体の方にBoundingBoxで当たり判定を設定する。 ]]>
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<dc:subject>XNA</dc:subject>
<dc:date>2009-07-19T04:17:24+09:00</dc:date>
<dc:creator>dai.alpha</dc:creator>
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<title>雑記10　「カーニバルがやってきた冬、魔法使いが落ちてきた夏」</title>
<description> ウィンターセメスターが終わって春休みです。最近他の町に行ってないのでこれを機にいろんな所へ行きたいな。もちろんXNAとかもやるけど。今ドイツ各地でカーニバルってのをやっています。何の「カーニバル」なのか分からないのでドイツ語の教授とか友達に聞いてみたんだけど、カーニバルはカーニバルらしい。なんかカトリック系のお祭りとかいう情報もあるけどよく分からない。よく分からないけどちょうど近所でどんちゃんやって
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<![CDATA[ ウィンターセメスターが終わって春休みです。<br />最近他の町に行ってないのでこれを機にいろんな所へ行きたいな。<br />もちろんXNAとかもやるけど。<br /><br />今ドイツ各地でカーニバルってのをやっています。<br />何の「カーニバル」なのか分からないので<br />ドイツ語の教授とか友達に聞いてみたんだけど、<br />カーニバルはカーニバルらしい。<br />なんかカトリック系のお祭りとかいう情報もあるけどよく分からない。<br />よく分からないけどちょうど近所でどんちゃんやってたので見に行く。<br /><br /><a href="http://blog-imgs-24.fc2.com/a/l/p/alphaspiel/DSCF0229.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-24.fc2.com/a/l/p/alphaspiel/DSCF0229s.jpg" alt="DSCF0229.jpg" border="0" /></a><br />聖ヨハネ教会。それほど人はいないように見える<br /><br /><a href="http://blog-imgs-24.fc2.com/a/l/p/alphaspiel/DSCF0234a.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-24.fc2.com/a/l/p/alphaspiel/DSCF0234as.jpg" alt="DSCF0234a.jpg" border="0" /></a><br />がそんな事はなかったぜ。<br /><br /><a href="http://blog-imgs-24.fc2.com/a/l/p/alphaspiel/DSCF0230.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-24.fc2.com/a/l/p/alphaspiel/DSCF0230s.jpg" alt="DSCF0230.jpg" border="0" /></a><br />カーニバルというだけあって仮装した派手な人が通りを練り歩いていく。<br />車からはアメがばら撒かれ、傘をひっくり返したりして集めてる人もいた。<br />右の方にはカメラがあってテレビでライブ放送もしていた。<br /><br /><a href="http://blog-imgs-24.fc2.com/a/l/p/alphaspiel/DSCF0232.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-24.fc2.com/a/l/p/alphaspiel/DSCF0232s.jpg" alt="DSCF0232.jpg" border="0" /></a><br />ノイマルクト（中央広場）付近。ちょうど何も通ってない時に着く。<br />子供たちが集めているのは、前述の車が撒いたキャンディ。<br />それはヴェルt<br /><br />セブンスドラゴン公式のキャラトーク。<br />右のパーティメーカーにいるナイト♀と交流を続ける毎日。<br />一回CCleanerで間違えてクッキーとか削除しちゃったせいで<br />好感度もリセットされてしまったけど、<br />二日目位だったから傷が浅くてすんだ。<br />よかったよかった。<br /><br />以下「魔法使いが落ちてきた夏」の話。 ]]>
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<dc:subject>雑記</dc:subject>
<dc:date>2009-02-24T07:54:57+09:00</dc:date>
<dc:creator>dai.alpha</dc:creator>
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<title>ゲーム話6　最近のスカイガンナー</title>
<description> XNAやらドイツ語やらは置いておいてとにかく書きたいことが多くなったので書く。そうスカイガンナーの事を。思い出話とかもあるのでたぶん99.9%の人は読んでも意味が分からないと思いますよ。最近文末が迷走中。
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<![CDATA[ XNAやらドイツ語やらは置いておいてとにかく書きたいことが多くなったので書く。<br />そうスカイガンナーの事を。<br />思い出話とかもあるのでたぶん99.9%の人は読んでも意味が分からないと思いますよ。<br /><br />最近文末が迷走中。 ]]>
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<dc:subject>ゲーム</dc:subject>
<dc:date>2009-02-13T05:52:00+09:00</dc:date>
<dc:creator>dai.alpha</dc:creator>
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